大きなジョブとして扱われる小さなジョブ
ツール間には、特定のサイズのタスクがぎこちなく配置されています。ビデオを編集する必要はありません。 100 フレームも必要ありません。いくつかの良好な静止画が必要です。アニメーションが解決された瞬間、3 つの候補サムネイル、チケットで説明されているインターフェイス状態のクリーン ショット 1 枚です。
フルエディターに手を伸ばすと、実際の選択よりもプロジェクトのセットアップ、メディアのインポート、キャッシュの生成に多くの時間を費やすことになります。スクリーンショットキーに手を伸ばせば、解像度は捨てられます。これは中間点です。
以下のすべてのアプローチでは、ソースのフル解像度で同じピクセルが得られます。それらはオーバーヘッドと色に何が起こるかが異なります。
方法 1: Photoshop — ビデオ フレームからレイヤーへ
Photoshop は、ビデオをレイヤーのスタックとして直接インポートできます。パスは ファイル → インポート → ビデオ フレームをレイヤーに.
ダイアログで:
- 範囲 — 「最初から最後まで」または「選択された範囲のみ」。 2 番目のものを使用して、小さなプレビュー スクラバーのイン/アウト ハンドルを設定します。これは見た目以上に重要です。以下のレイヤー数の問題を参照してください。
- すべてに制限 N フレーム — サンプリング コントロール。 30 fps クリップの場合、30 と入力すると、1 秒あたりおよそ 1 つのレイヤーが生成されます。
- フレーム アニメーションの作成 — 静止画のみが必要な場合は、これをオフのままにします。不要なタイムラインが構築されます。
インポートされた各フレームは、 ファイル → エクスポート → レイヤーをファイルに それらを個別の PNG または JPG として書き込みます。
開始する前に知っておく価値のある 2 つの制限。 Photoshop は、選択範囲によって非常に多数のレイヤーが生成される場合に警告を発し、インポートを制限します。実際には、数百で問題が発生するため、これは数千のフレームを抽出するためのルートではありません。また、フォーマットのサポートは予想よりも狭いです。システムのメディア コンポーネントに依存しているため、他の場所では正常に再生される MP4 であっても、拒否される可能性があります。
Premiere — フレームのエクスポート
クリップがすでに Premiere シーケンスにある場合、これは、必要なフレームに再生ヘッドをパークして を押すよりもはるかに高速です。 Shift + E、またはプログラム モニターの下にあるカメラ アイコンをクリックします。
ダイアログで、ロスレス出力用に PNG を選択し、チェックを入れます。 プロジェクトにインポート 実際にスチルをビンに戻したい場合のみ。これにより、フルシーケンス解像度で一度に 1 フレームがエクスポートされます。特定の瞬間が 3 つ必要な場合は理想的ですが、30 つ必要な場合は退屈です。
方法 2: ブラウザで
少数の静止画の場合、 フレーム抽出ツール プロジェクトのセットアップ手順を完全にスキップします。
- ファイルをドロップします。 プロジェクトなし、インポートなし、キャッシュ生成なし。何もアップロードされないため、大規模なソースがすぐに開始されます。
- 重要なセクションに絞ります。 時間範囲スライダーは、Photoshop の「選択範囲のみ」に相当し、ドラッグするとタイムスタンプが表示されます。
- 広い間隔を設定します。 候補の選択については、通常、2 ~ 3 秒ごとに 1 フレームで十分です。アニメーション化するのではなく、選択しているのです。入力するとフレーム数が更新されるため、実際に目を通すセットを目指すことができます。
- 選択PNG。 静止画を後でデザイン ツールに入れる場合は、今すぐ圧縮しないでください。
- プレビュー グリッドから選択します。 すべてが必要な場合は、ZIP がそこにありますが、このタスクでは通常は必要ありません。
その瞬間がおおよそどこにあるかはわかっているが、 正確 フレーム、 フレーム単位のツール 一度に 1 フレームずつ両方向にステップを進め、現在のフレームを保存します。これは、バッチ エクスポートよりも Premiere のエクスポート フレームに近いものです。
うまくいかない 3 つのこと
1.「ビデオフレームをレイヤーに」がグレー表示されるか、ファイルを拒否します
Photoshop のビデオ インポートは、メディア プレーヤーほど広範囲ではないコーデックのサポートに依存しています。 MP4 の H.264 は安全なケースです。 HEVC、ProRes、WebM の VP9、およびさまざまな MKV の組み合わせは、多くの場合そうではありません。また、障害は、多くの場合、診断ではなく単なる「完了できませんでした」です。
確実な修正方法は、まず H.264 MP4 にトランスコードして、それをインポートすることです。とにかく変換​​を実行する場合は、エディターが依然として正しい変換先であるかどうかを確認する価値があります。ブラウザーが再生できる場合、ブラウザー ツールはオリジナルを直接開きます。これは、Photoshop が受け入れるよりも幅広いセットです。
2. エクスポートされたものはタイムラインよりもまだ鈍く見えます
これは、何も壊れていないように見えるため、人々を最も混乱させます。ビデオは通常、Rec でエンコードされます。 709 で、非常に多くの場合、範囲が限定されます。黒はコード値 0 と 255 ではなく 16、白はコード値 235 に位置します。静止画像は通常、全範囲の sRGB として解釈されます。
チェーン内の何かがこれらの規則間で変換され、他のものが変換されない場合、黒が褪せてコントラストが平らになる、またはその逆で、シャドウがつぶれてハイライトがクリップされるという古典的な症状が発生します。静止画は「低品質」ではありません。ビデオとは異なる仮定の下で解釈されています。
実践的なガイダンス: エクスポートされたファイルを、ファイルを作成したエディタではなく画像ビューアで判断し、2 番目のツールによってエクスポートされた同じフレームと比較します。 2 つの意見が一致しない場合、その違いは忠実度ではなく色の解釈です。色の精度が本当に重要な場合(グレーディングリファレンス、印刷物、静止画がグレーディングされたビデオと一致する必要があるもの)は、カラー管理アプリケーション内でエクスポートを実行し、そこに保存します。これが、他のものではなく Premiere または Photoshop を使用する本当の理由です。
3. 5 つの画像が必要で、800 個のレイヤーが必要でした
ビデオ フレームからレイヤーへのデフォルトは、各フレームのクリップ全体です。 2 分間の 30 fps ビデオでは 3,600 レイヤーがあり、Photoshop はこれを拒否するか、マシンを使用不能にする方法で受け入れます。
常に「選択された範囲のみ」を設定し、常に「すべてに制限」を設定します。 N 「OK」をクリックする前に、「フレーム」を選択します。最初に計算を行ってください: duration × fps ÷ N。 2 分間のクリップから約 20 個の候補画像が必要な場合、およそ 180 フレームごとになります。
Photoshop または Premiere が適切なコールである場合
頻繁に - これはエディタを放棄するケースではありません:
- まだレタッチが必要です。 フレームをクリーンアップ、合成、または色補正する場合、フレームをエクスポートして別の場所で再度開くことは無意味な往復です。
- 色の精度が要件です。 カラー管理されたパイプラインは、まさに Adobe アプリケーションが提供するものであり、ブラウザー キャンバスが提供しないものです。
- フレームはグレーディング シーケンスと一致する必要があります。 ソース ファイルから抽出した静止画には、グレード、LUT、およびエフェクトが存在しないことです。
- すでにアプリケーションに入っています。 クリップがロードされた状態で Premiere が開いている場合、
Shift + E無敵です。 - アクションまたはバッチ処理が必要です。 大規模な画像セットにわたる Photoshop の自動化には、ブラウザーに相当するものはありません。
ブラウザのルートは、ソース解像度で未変更の静止画が必要で、セットアップ コストをかけたくない場合など、より狭い要求で勝ちます。これはブックマークに値するほどよくある状況であり、誰かの編集者を脅かすほどの小規模な状況ではありません。
クイック リファレンス
| タスク | Photoshop / Premiere | ブラウザ ツール |
|---|---|---|
| 特定の 1 フレーム | Premiere: Shift + E |
現在のフレームを保存 |
| サンプルされた静止画セット | ビデオ フレームをレイヤーに + レイヤーをエクスポート | インターバル抽出 |
| 最初のフレームの前に設定 | 起動、インポート、キャッシュ | ファイルをドロップします。 |
| 実際的なフレームの上限 | 数百のレイヤー | タブメモリによる制限 |
| コーデックの対象範囲 | メディア プレーヤーよりも狭い | ブラウザがデコードするものは何でも欲しい |
| カラー管理された出力 | はい | いいえ |
| グレードとエフェクトが含まれます。 | はい、シーケンスから | いいえ — ソース ピクセルのみ |
| 後で修正する | 同じアプリケーション | エクスポートしてから、別の場所で開きます。 |
| コスト | サブスクリプション | 無料、アカウントなし |
| バッチ自動化 | アクションとスクリプト | 利用できません |
決定的な問題は、どのアプリケーションがより有能であるかということではありません。明らかにエディターが有能です。それは、この特定のジョブにその機能が必要かどうかです。いくつかの未修正の静止画の場合、通常はそうではありません。