Deux tâches différentes, deux configurations différentes
L'analyse du coaching se divise en deux tâches qui nécessitent des paramètres opposés, et les mélanger est la raison pour laquelle le processus semble souvent maladroit.
Travail technique concerne un athlète et un mouvement : la position du bras oscillant au moment du relâchement, si le pied de la plante est sous la hanche, là où la tête est en contact. Vous avez besoin d'une poignée d'images consécutives à haute résolution temporelle — la fenêtre intéressante est souvent inférieure à une demi-seconde.
Travail tactique concerne l'endroit où tout le monde se trouvait et quand : la forme au moment du retournement, si le coureur du côté éloigné était en position trois secondes avant la passe. Vous avez besoin d'images réparties sur plusieurs secondes, et une image par seconde est généralement suffisante.
Le premier appelle à un pas à pas de trame. La seconde appelle à l’extraction d’intervalles. Configurer l'un et essayer de faire l'autre est la source de la plupart des frustrations.
Configuration pour le travail technique
Obtenez d'abord la bonne fréquence d'images
C'est le paramètre dont tout le reste dépend, et c'est celui qui est le plus souvent erroné.
Dans le image par image, FPS source indique le le pas à pas contrôle la distance parcourue par un pas. La valeur par défaut est 30. Si votre téléphone a enregistré à 60, ou la caméra à 50, ou si vous avez filmé au ralenti à 120 et qu'il est lu à 30, le pas ne correspondra pas aux images réelles.
Deux symptômes vous indiquent que c'est faux. Si l'horodatage avance mais que l'image ne change pas, la valeur est trop élevée et vous avancez par fractions d'image. Si le mouvement saute sensiblement entre les étapes, il est réglé trop bas et vous sautez des images, ce qui signifie que l'image que vous recherchez est peut-être celle que vous ne verrez jamais.
Pour trouver la fréquence réelle : la plupart des téléphones en enregistrent 30 ou 60 par défaut, 240 en modes ralenti. Si vous n'êtes pas sûr, ouvrez le fichier dans VLC et cochez Outils → Informations sur le codec, ou appuyez dix fois dans l'outil et observez l'horodatage : dix étapes totalisant 0,333 s signifient 30 ips, 0,167 s signifie 60.
Sur les séquences au ralenti : un téléphone filmant à 240 ips écrit généralement un fichier qui est lu à 30 ips, déjà étiré. Dans ce cas, la vitesse de lecture correspond au pas qui suit : définissez le FPS source sur la vitesse de lecture, et non sur la vitesse de capture. Dix pas d'avance de 0,333 s confirment 30.
Pourquoi 30 ips, c'est souvent trop. grossier
À 30 ips, chaque image dure 33 millisecondes. De nombreux événements décisifs sont plus courts que cela. Le contact entre le bâton et le ballon, l'instant où un pied plante, l'image où une main touche pour la première fois un ballon — peuvent se situer entièrement entre deux images, et aucun outil ne récupère ce que le capteur n'a pas enregistré.
Si l'analyse technique fait partie intégrante de votre travail, enregistrez à 60 ips comme référence et à 120 ou 240 pour le travail au moment de contact. Le métier est la résolution et la lumière : de nombreuses caméras descendent à 1080p à 120 ips et ont besoin de beaucoup plus de lumière. Pour la plupart des travaux sur le terrain, 60 ips à 1080p est une meilleure valeur par défaut que 30 ips à 4K.
La routine pas à pas
- Recherchez grossièrement. Utilisez le curseur pour obtenir une seconde près du moment.
- Dépassez-le délibérément. Allez quelques images au-delà, puis revenez. En approchant dans les deux sens, il est beaucoup plus facile d'identifier la première image de contact réelle plutôt que la première que vous avez remarquée.
- Notez l'horodatage. La lecture en millisecondes est ce qui vous permet de retrouver le même moment la semaine prochaine et ce qui vous permet de comparer le même athlète d'une session à l'autre.
- Enregistrez les images clés. Généralement trois : l'image avant l'événement, l'événement lui-même et l'image après. Ce triplet communique bien plus que l'image unique.
Configuration pour le travail tactique
Ici, vous voulez une planche contact : toute la séquence présentée sous forme d'images fixes que vous pouvez numériser en même temps.
- Chargez le clip dans le extracteur d'image.
- Définissez la plage de temps en fonction du passage de la lecture, généralement de 10 à 30 secondes.
- Réglez l'intervalle de temps sur 1 seconde pour une forme générale ou sur 0,5 pour une transition rapide.
- Vérifiez le nombre d'images. Vingt secondes à intervalles d'une seconde correspondent à 20 images, qui tiennent sur un seul écran. C'est la cible : une planche contact que vous ne pouvez pas voir immédiatement ne fait pas son travail.
- Extraire, puis parcourir la grille d'aperçu. Les problèmes structurels (un écart qui s'ouvre trois secondes avant le but, un joueur qui s'arrête de bouger) sont visibles dans la séquence d'une manière qui n'est pas celle de la lecture.
La raison pour laquelle cela fonctionne mieux que de regarder le clip à plusieurs reprises est que cela supprime toujours la pression du temps. Lors de la lecture, votre attention suit le ballon. Sur une planche contact, vous pouvez regarder le même joueur sans ballon sur vingt images d'affilée.
Transformer les images en commentaires
Les frames à elles seules ne changent pas le comportement. Ce qui a tendance à fonctionner :
- Paires, pas simples. Une image de l'athlète à côté d'une image du même moment bien réalisée — par eux sur une meilleure répétition, ou par un athlète de référence. Une image invite à la discussion ; deux invitent à la comparaison.
- Une image, un point. Si vous montrez une image fixe pour faire valoir trois points, vous avez besoin de trois images fixes. L'attention portée à une seule image est courte.
- Annotez légèrement. Une ligne le long des épaules, une marque à l'endroit où le pied atterrit. Les annotations lourdes font débat ; une seule ligne est vue.
- Incluez l'horodatage. Il permet à l'athlète de retrouver lui-même le moment dans la vidéo complète, ce qui C'est là que l'apprentissage se consolide.
- Conservez un dossier par athlète. Le même cadre technique au cours d'une saison est la preuve de progrès la plus convaincante qui soit, et cela ne coûte rien d'autre qu'une dénomination cohérente.
Notes pratiques du terrain
- Corrigez la position de la caméra entre les sessions. Les comparaisons d'images sur plusieurs semaines ne fonctionnent que si l'angle est comparable. Un emplacement de trépied marqué vaut plus qu'un meilleur appareil photo.
- Enregistrez plus longtemps que vous ne le pensez. Démarrer l'enregistrement tardivement est le moyen le plus courant de perdre l'image qui comptait.
- Découper avant l'extraction. Une session de deux heures à une image par seconde équivaut à 7 200 images. Définissez la plage sur le passage qui vous intéresse en premier.
- Extraire à la résolution source. Vous souhaiterez recadrer dans une image fixe pour montrer la position d'une main ou d'un pied, et les recadrages de 4K y survivent.
- Travailez par morceaux sur de longues sessions. Les images sont conservées en mémoire jusqu'à ce que vous les téléchargiez ; prendre dix minutes à la fois plutôt que l'intégralité de l'enregistrement.
Images de mineurs et images d'autres personnes
Cela vaut la peine de le mentionner explicitement car cela s'applique à de nombreuses vidéos de coaching.
Les enregistrements de jeunes athlètes sont des données personnelles et relèvent généralement de la politique d'un club ou d'une école concernant qui peut les détenir et où ils peuvent être stockés. Télécharger ces images sur un convertisseur en ligne constitue souvent une simple violation d'une telle politique, même si personne ne voulait faire de mal.
L'extraction basée sur le navigateur évite le problème par construction : le fichier est lu du disque dans la page et n'est jamais transmis, donc aucun tiers ne le reçoit. Vous pouvez le vérifier vous-même : chargez la page, déconnectez-vous du réseau et extrayez ; si cela fonctionne toujours, rien ne sortait de la machine. L'extraction basée sur le navigateur étapes de vérification prennent environ une minute et valent la peine d'être effectuées une fois.
Séparément, les images des joueurs de l'opposition, le matériel diffusé et tout ce qui est enregistré dans un lieu avec ses propres règles de tournage comporte ses propres autorisations. Les outils ici traitent les fichiers que vous détenez déjà ; ils n'accordent aucun droit d'enregistrer, de conserver ou de partager le contenu. Vérifiez la politique du club avant le flux de travail d'analyse, pas après.