İki farklı iş, iki farklı kurulum
Koçluk analizi, zıt ayarlar gerektiren iki göreve ayrılır ve bunların karıştırılması, sürecin genellikle hantal görünmesine neden olur.
Teknik çalışma bir atlet ve bir hareketle ilgilidir: serbest bırakıldığında arkadaki kolun konumu, bitki ayağının kalçanın altında olup olmadığı, başın temas ettiği yer. Yüksek zamansal çözünürlükte bir avuç ardışık kareye ihtiyacınız var; ilginç aralık genellikle yarım saniyenin altındadır.
Taktiksel çalışma herkesin nerede ve ne zaman olduğuyla ilgilidir: top kaybının şekli, uzak taraftaki koşucunun pastan üç saniye önce pozisyonda olup olmadığı. Birçok saniyeye yayılmış karelere ihtiyacınız vardır ve saniyede bir resim genellikle yeterlidir.
İlki, çerçeve adımlarını atmayı gerektirir. İkincisi aralık çıkarımı gerektirir. Birini ayarlamak ve diğerini yapmaya çalışmak çoğu hayal kırıklığının kaynağıdır.
Teknik çalışmalar için kurulum
Önce kare hızını doğru şekilde belirleyin
Bu, diğer her şeyin bağlı olduğu ayardır ve en sık yanlış yapılan testtir.
kare kare aracı, Kaynak FPS söyler adımlama, bir adımın ne kadar ileri gitmesi gerektiğini kontrol eder. Varsayılan olarak 30'dur. Telefonunuz 60'ta veya kamera 50'de kayıt yaptıysa veya 120'de ağır çekim yaptıysanız ve 30'da oynatıyorsa, adımlama gerçek karelere karşılık gelmez.
İki belirti size bunun yanlış olduğunu söyler. Zaman damgası ilerliyor ancak resim değişmiyorsa, değer çok yükseğe ayarlanmış demektir ve karenin kesirlerine adım atıyorsunuz demektir. Hareket adımlar arasında gözle görülür şekilde atlıyorsa, çok düşük ayarlanmış demektir ve kareleri atlıyorsunuzdur; bu, aradığınız karenin hiç göremediğiniz bir kare olabileceği anlamına gelir.
Gerçek hızı bulmak için: çoğu telefon varsayılan olarak 30 veya 60, ağır çekim modlarında ise 240 kayıt yapar. Emin değilseniz dosyayı VLC'da açın ve Araçlar → Codec Bilgisi veya araçta on kez adım atın ve zaman damgasını izleyin — toplam 0,333 saniye olan on adım, 30 fps, 0,167 saniye ise 60 anlamına gelir.
Ağır çekim çekimlerde: 240 fps'de çekim yapan bir telefon genellikle 30 fps'de oynatılan, zaten uzatılmış bir dosya yazar. Bu durumda oynatma hızı, adımın takip ettiği şeydir; Kaynak FPS'yi yakalama hızına değil oynatma hızına ayarlayın. 0,333 saniye ilerleyen on adım, 30'u doğrular.
30 fps neden genellikle çok kabadır
30 fps'de her kare 33 milisaniyedir. Pek çok belirleyici olay bundan daha kısadır. Topa vuruş teması, ayağın yere bastığı an, elin topa ilk temas ettiği kare — bunlar tamamen iki kare arasına düşebilir ve sensörün kaydetmediği şeyi hiçbir araç kurtaramaz.
Teknik analiz işinizin düzenli bir parçasıysa, temel olarak 60 fps'de ve temas anı çalışması için 120 veya 240 fps'de kayıt yapın. Önemli olan çözünürlük ve ışıktır: birçok kamera 120 fps'de 1080p'ye düşer ve çok daha fazla ışığa ihtiyaç duyar. Çoğu saha çalışması için 1080p'de 60 fps, 4K'da 30 fps'den daha iyi bir varsayılan değerdir.
Adımlama rutini
- Kabaca arayın. Anın bir saniyesine kadar ilerlemek için ilerleme çubuğunu kullanın.
- Bir adım öteye geçin. kasıtlı olarak. Birkaç kare ötesine geçin, sonra geri gel. Her iki yönden yaklaşmak, fark ettiğiniz ilk çerçeve yerine gerçek ilk temas karesini tanımlamanızı çok daha kolaylaştırır.
- Zaman damgasını not edin. Milisaniye okuması, gelecek hafta aynı anı tekrar bulmanızı ve aynı sporcuyu seanslar arasında karşılaştırmanızı sağlayan şeydir.
- Anahtar kareleri kaydedin. Genellikle üç: olaydan önceki kare, olayın kendisi ve sonraki kare. Bu üçlü, tek kareden çok daha fazla iletişim kurar.
Taktiksel çalışmalar için kurulum
Burada bir bağlantı sayfası istiyorsunuz: tüm sekans tek seferde tarayabileceğiniz hareketsiz görüntüler halinde düzenlenmiştir.
- Klibi şuraya yükleyin: kare çıkarıcı.
- Oynatma geçişine ilişkin zaman aralığını ayarlayın (genellikle 10 ila 30 saniye).
- Zaman Aralığını genel şekil için 1 saniyeye veya hızlı geçiş için 0,5'e ayarlayın.
- Kare sayısını kontrol edin. 1 saniyelik aralıklarla 20 saniye, bir ekrana sığan 20 görüntüdür. Hedef budur; aynı anda göremediğiniz bir bağlantı sayfası işini yapmıyor.
- Çıkartın, ardından önizleme tablosuna göz atın. Yapısal sorunlar (kaleden üç saniye önce açılan bir boşluk, hareket etmeyi bırakan bir oyuncu) oynatmada olmayacak şekilde sekansta görülebilir.
Bunun klibi tekrar tekrar izlemekten daha iyi sonuç vermesinin nedeni, hareketsiz görüntülerin zaman baskısını ortadan kaldırmasıdır. Oynatma sırasında dikkatiniz topu takip eder. Bir temas sayfasında aynı topsuz oyuncuya arka arkaya yirmi resim üzerinden bakabilirsiniz.
Kareleri geri bildirime dönüştürme
Kareler kendi başlarına davranışı değiştirmez. İşe yarayan şeyler:
- Çiftler, tekli değil. Aynı anın bir karesinin yanında sporcunun daha iyi bir temsilci tarafından veya referans bir sporcu tarafından iyi çekilmiş bir karesi. Bir görüntü tartışmaya davet eder; iki davet karşılaştırması.
- Tek kare, tek nokta. Üç noktayı belirtmek için bir fotoğraf gösteriyorsanız, üç fotoğrafa ihtiyacınız vardır. Tek bir görsele dikkat etmek kısa sürer.
- Hafifçe açıklama ekleyin. Omuzlar boyunca uzanan bir çizgi, ayağın bastığı yerdeki işaret. Ağır açıklamalar tartışılıyor; tek bir satır görülüyor.
- Zaman damgasını ekleyin. Sporcunun tam videoda anı bulmasını sağlar. öğrenmenin pekiştirildiği yer burasıdır.
- Sporcu başına bir klasör tutun. Bir sezon boyunca aynı teknik çerçeve, var olan en ikna edici ilerleme kanıtıdır ve bunun tutarlı adlandırma dışında hiçbir maliyeti yoktur.
Alandan pratik notlar
- Oturumlar arasında kamera konumunu düzeltin. Haftalar arası çerçeve karşılaştırmaları yalnızca açı karşılaştırılabilir olduğunda işe yarar. İşaretli bir tripod noktası, daha iyi bir kameradan daha değerlidir.
- Düşündüğünüzden daha uzun süre kaydedin. Kaydı geç başlatmak, önemli kareyi kaybetmenin en yaygın yoludur.
- Çıkartmadan önce kırp Saniyede bir karenin kullanıldığı iki saatlik bir oturum 7.200 resimdir. Aralığı ilk olarak önemsediğiniz pasaja ayarlayın.
- Kaynak çözünürlükte çıkarın. Bir el veya ayak pozisyonunu göstermek için sabit bir görüntüye kırpmak isteyeceksiniz ve 4K'dan alınan kırpmalar buna dayanacaktır.
- Uzun oturumlarda parçalar halinde çalışın. Çerçeveler siz onları indirene kadar bellekte tutulur; kaydın tamamı yerine her seferinde on dakika ayırın.
Küçük yaştakilerin görüntüleri ve diğer kişilerin görüntüleri kişi
Birçok koçluk videosu için geçerli olduğundan açıkça belirtmekte fayda var.
Genç sporcuların kayıtları kişisel verilerdir ve genellikle onları kimin tutabileceği ve nerede depolayabilecekleri konusunda bir kulüp veya okul politikası kapsamında yer alır. Bu görüntüleri çevrimiçi bir dönüştürücüye yüklemek, kimsenin zarar verme niyetinde olmasa bile genellikle bu tür bir politikanın doğrudan ihlali anlamına gelir.
Tarayıcı tabanlı ayıklama, yapı gereği bu sorunu önler: dosya diskten sayfaya okunur ve hiçbir zaman iletilmez, dolayısıyla hiçbir üçüncü taraf onu almaz. Bunu kendiniz doğrulayabilirsiniz; sayfayı yükleyin, ağ bağlantısını kesin ve çıkartın; eğer hala çalışıyorsa, makineden hiçbir şey çıkmıyordur. doğrulama adımları yaklaşık bir dakika sürer ve bir kez yapmaya değerdir.
Ayrıca, rakip oyuncuların görüntüleri, yayın materyalleri ve bir mekanda kendi çekim kurallarına göre kaydedilen her şey kendi izinlerini taşır. Buradaki araçlar, halihazırda sahip olduğunuz dosyaları işler; içeriği kaydetme, saklama veya paylaşma hakkı vermezler. Kulüp politikasını analiz iş akışından sonra değil, önce kontrol edin.