Dua pekerjaan berbeda, dua penyiapan berbeda

Analisis pelatihan dibagi menjadi dua tugas yang memerlukan pengaturan berlawanan, dan mencampurkannya adalah alasan mengapa prosesnya sering kali terasa kikuk.

Teknik kerja adalah tentang satu atlet dan satu gerakan: posisi lengan belakang saat dilepaskan, apakah kaki tanaman berada di bawah pinggul, tempat kepala bersentuhan. Anda memerlukan beberapa frame berturut-turut pada resolusi temporal tinggi — jendela yang menarik sering kali kurang dari setengah detik.

Pekerjaan taktis adalah tentang di mana semua orang berada dan kapan: bentuk di turnover, apakah pelari di sisi jauh berada di posisi tiga detik sebelum operan. Anda memerlukan bingkai yang tersebar dalam beberapa detik, dan satu gambar per detik biasanya sudah cukup.

Yang pertama memerlukan loncatan bingkai. Yang kedua memerlukan ekstraksi interval. Menyiapkan satu hal dan mencoba melakukan hal lainnya adalah sumber dari sebagian besar rasa frustrasi.

Penyiapan untuk pekerjaan teknik

Pertama, perbaiki kecepatan frame

Ini adalah setelan yang menjadi sandaran segalanya, dan memang demikian yang paling sering salah.

Dalam alat bingkai demi bingkai, Sumber FPS memberi tahu kontrol loncatan seberapa jauh satu langkah harus bergerak. Standarnya adalah 30. Jika ponsel Anda merekam pada 60, atau kamera pada 50, atau Anda merekam gerakan lambat pada 120 dan diputar ulang pada 30, langkahnya tidak akan sesuai dengan bingkai sebenarnya.

Dua gejala memberi tahu Anda bahwa itu salah. Jika stempel waktu maju namun gambar tidak berubah, nilainya ditetapkan terlalu tinggi dan Anda melangkah dalam pecahan bingkai. Jika gerakan terlihat melompat-lompat di antara langkah-langkah, berarti gerakan tersebut diatur terlalu rendah dan Anda melewatkan bingkai — yang berarti bingkai yang Anda cari mungkin adalah bingkai yang belum pernah Anda lihat.

Untuk mengetahui kecepatan sebenarnya: sebagian besar ponsel merekam 30 atau 60 secara default, 240 dalam mode gerakan lambat. Jika Anda tidak yakin, buka file di VLC dan centang Alat → Informasi Codec, atau langkah sepuluh kali pada alat dan perhatikan stempel waktunya — sepuluh langkah dengan total 0,333 detik berarti 30 fps, 0,167 detik berarti 60.

Pada rekaman gerak lambat: ponsel yang memotret pada 240 fps biasanya menulis file yang diputar pada 30 fps, sudah diregangkan. Dalam hal ini, kecepatan pemutaran akan mengikuti langkah berikutnya — atur FPS Sumber ke kecepatan pemutaran, bukan kecepatan pengambilan. Sepuluh langkah maju 0,333 detik mengonfirmasi 30.

Mengapa 30 fps sering kali terlalu kasar

Pada 30 fps setiap frame adalah 33 milidetik. Banyak peristiwa penting yang berlangsung lebih singkat dari itu. Kontak pemukul-ke-bola, saat kaki menginjak, bingkai tempat tangan pertama kali menyentuh bola — ini bisa seluruhnya berada di antara dua bingkai, dan tidak ada alat yang dapat memulihkan apa yang tidak direkam oleh sensor.

Jika analisis teknik adalah bagian rutin dari pekerjaan Anda, rekam pada 60 fps sebagai baseline dan 120 atau 240 untuk pekerjaan momen kontak. Keuntungannya adalah resolusi dan cahaya: banyak kamera turun ke 1080p pada 120 fps dan membutuhkan lebih banyak cahaya. Untuk sebagian besar pekerjaan lapangan, 60 fps pada 1080p adalah default yang lebih baik daripada 30 fps pada 4K.

Rutinitas loncatan

  1. Cari secara kasar. Gunakan scrubber untuk mendapatkan momen dalam hitungan detik.
  2. Melewatinya dengan sengaja. Tambahkan beberapa frame lagi, lalu lanjutkan kembali. Mendekati dari kedua arah membuatnya lebih mudah untuk mengidentifikasi bingkai kontak pertama yang sebenarnya dibandingkan bingkai kontak pertama yang kebetulan Anda lihat.
  3. Perhatikan stempel waktunya. Pembacaan milidetik memungkinkan Anda menemukan momen yang sama lagi minggu depan, dan memungkinkan Anda membandingkan atlet yang sama di seluruh sesi.
  4. Simpan bingkai utama. Biasanya ada tiga: bingkai sebelum peristiwa, peristiwa itu sendiri, dan bingkai setelahnya. Triplet tersebut berkomunikasi jauh lebih banyak dibandingkan frame tunggal.

Penyiapan untuk pekerjaan taktis

Di sini Anda memerlukan lembar kontak: seluruh rangkaian ditampilkan sebagai gambar diam yang dapat Anda pindai sekaligus.

  1. Muat klip di ekstraksi bingkai.
  2. Setel rentang waktu seiring berjalannya pemutaran — biasanya 10 hingga 30 detik.
  3. Tetapkan Interval Waktu ke 1 detik untuk bentuk umum, atau 0,5 untuk transisi cepat.
  4. Periksa jumlah bingkai. Dua puluh detik dengan interval 1 detik adalah 20 gambar, yang muat dalam satu layar. Itulah targetnya — lembar kontak yang tidak dapat Anda lihat sekaligus tidak melakukan tugasnya.
  5. Ekstrak, lalu jelajahi kisi pratinjau. Masalah struktural — celah yang terbuka tiga detik sebelum gol, pemain yang berhenti bergerak — terlihat dalam urutan yang tidak ada dalam pemutaran.

Alasan mengapa ini bekerja lebih baik daripada menonton klip berulang kali adalah karena tetap menghilangkan tekanan waktu. Dalam pemutaran, perhatian Anda mengikuti bola. Pada lembar kontak, Anda dapat melihat pemain off-ball yang sama dalam dua puluh gambar berturut-turut.

Mengubah frame menjadi umpan balik

Frame saja tidak mengubah perilaku. Hal yang cenderung berhasil:

  • Berpasangan, bukan tunggal. Sebuah bingkai atlet di samping bingkai momen yang sama yang dilakukan dengan baik — oleh mereka dengan repetisi yang lebih baik, atau oleh atlet referensi. Satu gambar mengundang perdebatan; perbandingan dua undangan.
  • Satu bingkai, satu titik. Jika Anda menampilkan gambar diam untuk menghasilkan tiga titik, Anda memerlukan tiga gambar diam. Perhatian pada satu gambar tidaklah lama.
  • Membuat anotasi dengan ringan. Garis di sepanjang bahu, tanda tempat kaki mendarat. Anotasi yang berat diperdebatkan; satu baris akan terlihat.
  • Sertakan stempel waktu. Ini memungkinkan atlet menemukan sendiri momen dalam video penuh, dan di situlah pembelajaran terkonsolidasi.
  • Simpan folder per atlet. Kerangka teknik yang sama sepanjang musim adalah bukti kemajuan paling meyakinkan yang pernah ada, dan hal ini tidak memerlukan biaya apa pun selain penamaan yang konsisten.

Catatan praktis dari lapangan

  • Perbaiki posisi kamera di antara sesi. Perbandingan bingkai selama beberapa minggu hanya berfungsi jika sudutnya sebanding. Tempat tripod yang ditandai lebih berharga daripada kamera yang lebih baik.
  • Rekam lebih lama dari yang Anda kira. Memulai perekaman terlambat adalah cara paling umum untuk kehilangan frame yang penting.
  • Trim sebelum mengekstraksi. Sesi dua jam dengan satu frame per detik menghasilkan 7.200 gambar. Tetapkan rentang ke bagian yang Anda minati terlebih dahulu.
  • Ekstrak pada resolusi sumber. Anda dapat memotong gambar diam untuk menunjukkan posisi tangan atau kaki, dan memotong dari 4K bertahan.
  • Pekerjaan dalam beberapa bagian pada sesi yang panjang. Frame disimpan dalam memori hingga Anda mendownloadnya; membutuhkan waktu sepuluh menit setiap kalinya dibandingkan keseluruhan rekaman.

Rekaman anak di bawah umur, dan rekaman orang lain

Layak disebutkan secara eksplisit karena ini berlaku untuk banyak video pelatihan.

Rekam atlet muda adalah data pribadi dan biasanya berada di bawah kebijakan klub atau sekolah tentang siapa yang boleh memegangnya dan di mana disimpan. Mengupload rekaman tersebut ke konverter online sering kali merupakan pelanggaran langsung terhadap kebijakan tersebut, meskipun tidak ada orang yang bermaksud jahat.

Ekstraksi berbasis browser menghindari masalah berdasarkan konstruksi: file dibaca dari disk ke dalam halaman dan tidak pernah dikirimkan, sehingga tidak ada pihak ketiga yang menerimanya. Anda dapat memverifikasinya sendiri — memuat halaman, memutuskan sambungan dari jaringan, dan mengekstrak; jika masih berfungsi, tidak ada yang keluar dari mesin. langkah-langkah verifikasi membutuhkan waktu sekitar satu menit dan layak dilakukan satu kali.

Secara terpisah, rekaman pemain lawan, materi siaran, dan apa pun yang direkam di venue dengan aturan pembuatan filmnya sendiri memiliki izinnya sendiri. Alat-alat di sini memproses file yang sudah Anda pegang; mereka tidak memberikan hak apa pun untuk merekam, menyimpan, atau membagikan konten tersebut. Periksa kebijakan klub sebelum alur kerja analisis, bukan setelahnya.