Hai công việc khác nhau, hai cách thiết lập khác nhau
Phân tích huấn luyện chia thành hai nhiệm vụ cần cài đặt đối lập nhau và việc trộn lẫn chúng là lý do khiến quy trình thường có cảm giác vụng về.
Công việc kỹ thuật là về một vận động viên và một chuyển động: vị trí của cánh tay kéo khi thả ra, liệu chân cây có ở dưới hông hay không, nơi đầu tiếp xúc. Bạn cần một số khung hình liên tiếp ở độ phân giải thời gian cao — khoảng thời gian thú vị thường dưới nửa giây.
Công việc chiến thuật là về vị trí và thời điểm mọi người ở: hình dạng tại vòng quay, liệu người chạy xa có ở vị trí ba giây trước khi vượt qua hay không. Bạn cần các khung hình trải rộng trong nhiều giây và một hình ảnh mỗi giây thường là nhiều.
Điều đầu tiên cần đến bước khung. Cuộc gọi thứ hai để trích xuất khoảng thời gian. Thiết lập một cái và cố gắng làm cái kia là nguồn gốc của hầu hết sự thất vọng.
Thiết lập cho công việc kỹ thuật
Trước tiên, hãy đạt được tốc độ khung hình phù hợp
Đây là cài đặt mà mọi thứ khác đều phụ thuộc vào và là cài đặt thường xuyên nhất sai.
Trong công cụ theo từng khung hình, FPS nguồn cho bộ điều khiển biết từng bước nên di chuyển bao xa. Giá trị mặc định là 30. Nếu điện thoại của bạn ghi ở tốc độ 60 hoặc máy ảnh ở tốc độ 50 hoặc bạn quay chuyển động chậm ở tốc độ 120 và phát lại ở tốc độ 30 thì bước sẽ không tương ứng với khung hình thực.
Hai dấu hiệu cho bạn biết đó là sai. Nếu dấu thời gian tiến lên nhưng hình ảnh không thay đổi thì giá trị được đặt quá cao và bạn đang bước theo từng phần của khung. Nếu chuyển động nhảy vọt đáng chú ý giữa các bước thì tức là nó được đặt quá thấp và bạn đang bỏ qua các khung hình — điều đó có nghĩa là khung hình bạn đang tìm kiếm có thể là khung hình mà bạn chưa bao giờ nhìn thấy.
Để tìm tốc độ thực: hầu hết điện thoại đều ghi 30 hoặc 60 theo mặc định, 240 ở chế độ chuyển động chậm. Nếu bạn không chắc chắn, hãy mở tệp trong VLC và kiểm tra Công cụ → Thông tin Codec hoặc bước mười lần trong công cụ và xem dấu thời gian — mười bước tổng cộng 0,333 giây nghĩa là 30 khung hình/giây, 0,167 giây nghĩa là 60.
Trên cảnh quay chậm: điện thoại quay ở tốc độ 240 khung hình/giây thường ghi một tệp phát lại ở tốc độ 30 khung hình/giây, đã được kéo dài. Trong trường hợp đó, tốc độ phát lại là bước tiếp theo - đặt Source FPS thành tốc độ phát lại, không phải tốc độ chụp. Mười bước tiến lên 0,333 giây xác nhận 30.
Tại sao 30 khung hình/giây thường quá thô
Ở tốc độ 30 khung hình/giây, mỗi khung hình có thời lượng 33 mili giây. Rất nhiều sự kiện mang tính quyết định còn ngắn hơn thế. Tiếp xúc trong bóng, ngay khi chân chạm bóng, khung mà bàn tay chạm bóng lần đầu — những khung này có thể rơi hoàn toàn giữa hai khung và không công cụ nào khôi phục được những gì cảm biến không ghi lại.
Nếu phân tích kỹ thuật là một phần công việc thường xuyên của bạn, hãy ghi ở tốc độ 60 khung hình/giây làm đường cơ sở và 120 hoặc 240 cho công việc khoảnh khắc tiếp xúc. Đánh đổi là độ phân giải và ánh sáng: nhiều máy ảnh giảm xuống 1080p ở tốc độ 120 khung hình / giây và cần nhiều ánh sáng hơn đáng kể. Đối với hầu hết công việc hiện trường, tốc độ mặc định 60 khung hình/giây ở 1080p là mặc định tốt hơn 30 khung hình/giây ở 4K.
Quy trình từng bước
- Tìm kiếm đại khái. Sử dụng bộ lọc để xem trong vòng một giây của thời điểm đó.
- Cố tình bước qua khung hình đó. Đi xa hơn một vài khung hình rồi quay lại. Việc tiếp cận từ cả hai hướng giúp việc xác định khung hình liên hệ thực tế đầu tiên dễ dàng hơn nhiều so với khung hình đầu tiên bạn tình cờ nhận thấy.
- Hãy lưu ý dấu thời gian. Kết quả tính bằng mili giây là thứ cho phép bạn tìm lại khoảnh khắc tương tự vào tuần tới và là thứ cho phép bạn so sánh cùng một vận động viên trong các phiên đấu.
- Lưu các khung hình chính. Thường là ba: khung hình trước sự kiện, chính sự kiện và khung hình sau đó. Bộ ba đó truyền tải nhiều thông tin hơn so với một khung hình đơn lẻ.
Thiết lập cho công việc chiến thuật
Ở đây bạn cần có một bảng liên hệ: toàn bộ chuỗi được trình bày dưới dạng ảnh tĩnh mà bạn có thể quét cùng một lúc.
- Tải clip vào trình trích xuất khung.
- Đặt phạm vi thời gian cho đoạn phát — thường là 10 đến 30 giây.
- Đặt khoảng thời gian thành 1 giây cho hình dạng chung hoặc 0,5 cho chuyển đổi nhanh.
- Kiểm tra số lượng khung hình. Hai mươi giây cách nhau 1 giây là 20 hình ảnh, vừa với một màn hình. Đó chính là mục tiêu — một bảng liên hệ mà bạn không thể nhìn thấy ngay lập tức sẽ không thực hiện nhiệm vụ của nó.
- Trích xuất, sau đó duyệt qua lưới xem trước. Các vấn đề về cấu trúc — khoảng trống mở ra ba giây trước khung thành, một cầu thủ ngừng di chuyển — hiển thị trong chuỗi theo cách chúng không được phát lại.
Lý do cách này hiệu quả hơn việc xem đi xem lại clip là vì ảnh tĩnh giúp loại bỏ áp lực thời gian. Khi phát lại, sự chú ý của bạn sẽ theo dõi quả bóng. Trên một trang liên hệ, bạn có thể xem cùng một cầu thủ không bóng trong 20 hình ảnh liên tiếp.
Chuyển khung hình thành phản hồi
Bản thân các khung hình không thay đổi hành vi. Những gì có xu hướng hoạt động:
- Các cặp, không phải khung đơn. Một khung hình của vận động viên bên cạnh một khung hình của cùng thời điểm được thực hiện tốt — bởi họ bởi một đại diện tốt hơn hoặc bởi một vận động viên tham khảo. Một hình ảnh mời tranh luận; so sánh hai lời mời.
- Một khung hình, một điểm. Nếu bạn đang hiển thị một ảnh tĩnh để tạo ba điểm thì bạn cần ba ảnh tĩnh. Rất ít sự chú ý đến một hình ảnh.
- Chú thích nhẹ nhàng. Một đường dọc vai, dấu vết nơi bàn chân chạm đất. Chú thích nặng nề được tranh luận; một dòng duy nhất sẽ được nhìn thấy.
- Bao gồm dấu thời gian. Nó cho phép vận động viên tự tìm thấy khoảnh khắc trong toàn bộ video, đây là nơi củng cố quá trình học tập.
- Giữ một thư mục cho mỗi vận động viên. Khung kỹ thuật giống nhau trong suốt một mùa là bằng chứng tiến bộ thuyết phục nhất và không tốn kém gì ngoài việc đặt tên nhất quán.
Các ghi chú thực tế từ hiện trường
- Sửa vị trí máy ảnh giữa các phiên. So sánh khung hình trong các tuần chỉ hoạt động nếu góc có thể so sánh được. Vị trí chân máy được đánh dấu có giá trị hơn một chiếc máy ảnh tốt hơn.
- Ghi hình lâu hơn bạn nghĩ. Bắt đầu quay muộn là cách phổ biến nhất để làm mất khung hình quan trọng.
- Cắt xén trước khi giải nén. Một phiên kéo dài hai giờ với tốc độ một khung hình mỗi giây là 7.200 hình ảnh. Đặt phạm vi cho đoạn văn mà bạn quan tâm trước tiên.
- Trích xuất ở độ phân giải nguồn. Bạn sẽ muốn cắt thành ảnh tĩnh để hiển thị vị trí tay hoặc chân và các phần cắt từ 4K vẫn tồn tại.
- Làm việc theo từng phần trong các phiên dài. Các khung được lưu trong bộ nhớ cho đến khi bạn tải chúng xuống; mất mười phút mỗi lần thay vì ghi toàn bộ.
Cảnh quay của trẻ vị thành niên và cảnh quay của người khác
Đáng nói rõ ràng vì nó áp dụng cho nhiều video huấn luyện.
Bản ghi của các vận động viên trẻ là dữ liệu cá nhân và thường tuân theo chính sách của câu lạc bộ hoặc trường học về người có thể giữ chúng và nơi chúng có thể được lưu trữ. Tải cảnh quay đó lên công cụ chuyển đổi trực tuyến thường là hành vi vi phạm chính sách như vậy, ngay cả khi không ai có ý định gây hại.
Trích xuất dựa trên trình duyệt tránh được sự cố do cấu trúc: tệp được đọc từ đĩa vào trang và không bao giờ được truyền đi, vì vậy không bên thứ ba nào nhận được tệp đó. Bạn có thể tự mình xác minh điều này — tải trang, ngắt kết nối mạng và giải nén; nếu nó vẫn hoạt động thì không có gì rời khỏi máy. các bước xác minh mất khoảng một phút và đáng thực hiện một lần.
Riêng cảnh quay của những người chơi đối lập, tài liệu phát sóng và bất kỳ nội dung nào được ghi tại một địa điểm có quy tắc quay phim riêng đều có quyền riêng. Các công cụ ở đây xử lý các tệp bạn đã lưu giữ; họ không cấp bất kỳ quyền nào để ghi lại, lưu giữ hoặc chia sẻ nội dung. Kiểm tra chính sách câu lạc bộ trước quy trình phân tích chứ không phải sau.